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ハイ・スラスター(はい・すらすたー) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連称号 グレイセス 作中での説明 リチャードの称号。 取得者 リチャード 取得条件 装備効果 修得スキル ☆1:スキル:☆2:☆3:スキル:()☆4:☆5:スキル:() MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク 関連称号 スラスター
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→フレシキブル・スラスター
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製作者 高架橋下のアイツ 出場大会 第六回大会 設定 最初は、ただうるさいからという理由からだった。 ただの厄介払いが「喧嘩の仲裁」 という人助けに変わったのはいつからだったか。 争いに満ちた学園の片隅で続いたそれは調和を学園にもたらし、 いつしか人を集めて組織になり、学校に名前を与えられた。 学園の調和は卒業まで続いた。 調停委員は「学園全体の調和」という理想を実現させるにふさわしい役職だった。 自分は長として組織をまとめ、仲間とともに役割を全うした。 いつしか、規律と学校を守るこの仕事に誇りを持っていた。 いつか教師となって戻ってもこの調和は続くと、信じていた。 戻る日まで、重大な事実に気づけなかった。 かつての調和は、自身の理想があってこそのものだった事実に。 調和をもたらしたその役職は、個人の理想に大きくされる現実に。 たった6年で、かつての平穏は崩れ去っていた。 不当な暴力と権力をかざすものによって「調停者」は「独裁者」へ変わってしまったのだ。 今の委員にとっては、力こそが全て。 彼の歪んだ理想はすぐに学園をかつて以上に劣化させた。 彼に従い、暴力をふるう者たちが蔓延り、逆らうものは、容赦なく彼らに潰された。 取り除かなくては、学園の調和を乱すものを。 止めなくては、独裁者を。 打ち勝たなければ、初代委員として。 全ては、学園に再び調和をもたらすために・・・。 名前:マテリア・スラスター 所属部活動:工学研究部 学年:3年 才能:機械改造 機械いじりが趣味の18歳。感情の落差は激しいが、正義感が強く、他者にも自分にも厳しい。 5歳の時から機械改造の才能を開花させ始めると同時に、その非凡さから、周囲から極端に孤立するようになった。毎日の話し相手はほとんど父親だった。 学園の卒業生で、教師でもある父はいつも 「先生の仕事と一緒に、学園を守る手伝いもしている」 と話し、ヘトヘトになって帰ってきてはその日の武勇伝や、調停委員のことについて語って聞かせた。 「調停委員は、学園すべての調和を何より愛する組織だ」と。 マテリアは大変な思いをして学園を守る彼の仕事にいつも憧れていた。 そして、いつか彼と同じように、調停委員として人を守る存在になろうと、一層才能の研磨に励んだ。 学園の入学式の日に、彼女に初めてとなる友人ができた。マテリアと違い、優しくて誰も好かれる優等生。1年の留年で学校の事情に詳しかった。最初は好きな ロボットアニメの話や互の才能の話で盛り上がり、親が学園の卒業生という共通点も相まって気づけば一緒に下校する仲になった。 入学から3ヶ月経った頃、学生の集団失踪事件が起こった。 学園独自の調査の結果、自身の所属する3年の先輩が検挙された。 が、後の警察の調査で先輩が無実であることと、調査をした学園の調停委員が偽装工作に加わったことが証明され、物議を醸した。 この事実に納得のいかないマテリアは友人にこの学園での調停委員について聞いた。 友人はまず、マテリアの父がかつて何度も調停委員に選ばれていた事実を説明した上で、こう話した。 「彼は、着任して3年目に調停委員に選ばれたその日から、何年かごとに辞任と着任を繰り返し、選ばれない間もずっと影で調停委員を操り続けて、着任の度に 自分の思想に反する者の集団暗殺や追放を繰り返し行っている。僕も、彼の部下の濡れ衣を着せられたせいで留年させられてしまった。」 調停委員は「調和を守るために戦う組織」であったはずだ。私の知る調停委員はそんなことはしない。 そう言ったマテリアに友人は1枚の新聞記事を差し出した。 「菩氷学園 史上初の卒業生なし」「職員の指示か」 日付は彼が調停委員に2度目に着任した年度の3月。記事には、学園内に存在する力量格差と、当時の学園で独裁者と呼ばれた調停委員「物理教師 スラスター氏」の存在が事細かに記されていた。 その記事の内容は、まさに彼女が抱き続けた理想を打ち砕くにふさわしいものだった。 あまりのショックに呆然とする彼女に友人は囁いた。 「終わらせたいなら、君が調停委員になって彼をやめさせればいい。僕も手伝うよ。」 彼女は、友人と共に選挙での八百長を計画。愛用の電動ドライバーを改造し、簡易的な武器をつくった。 だが選挙当日、友人はマテリアを裏切り、勝利する。そして、実力で勝ち上がってきた父と対峙すると、「これが、父さんに逆らった罰だ」と言い放ち、ためらいなくマテリアの目の前で心臓を貫き、調停委員の座を手にする。 友人は着任したその日から厳しすぎるスクールカースト制度を設けた。力あるものにとって校内暴力は当たり前、上位なら校内犯罪も見逃される。下位生徒はま るで奴隷のような扱いを受け、上位の濡れ衣をかぶせられる毎日。そんな学園の様子を見て、友人が浮かべた愉しそうな笑顔を、マテリアは忘れられなかった。 友人が止めをさしそこねたおかげで一命を取り留めたものの、父はあの日から目覚めない。 友人は何もかも変わってしまったようだった。 あの日以来、話しかけられることもなくなり、話しかければ周りの下位生徒と同じようにゴミを見るような目で睨むだけ。 父の眠る病室でひたすら悩み、考え続けた。 どうして、そうまでして座を手にする必要があったのか。 どうして、わざわざ私に近づいてまで裏切ったのか。 どうして、父を殺す必要があったのか。 どうして・・・。 友人の行動に疑問を持ったマテリアは資料室に忍び込み、徹底的に過去の資料を漁った。 すると、調停委員が発足したばかりの頃の資料ファイルを発見した。 資料ファイルには栄誉賞の盾を抱いて仲間と共に記念写真を撮る若き父の姿と彼の「理想」を綴る新聞記事、そして友人と同じ苗字の人物の逮捕状が挟まっていた。罪状は「人権侵害・殺人罪」。日付は彼が教師として調停委員に初めて着任した年。 「父さんに逆らった罰」…。彼も、私と同じだったのだ。親に憧れ、目指しただけ。1つ違うのは、友人も、彼と父も間違った思想に囚われていたということだけ。 ならば止めなくては、友人として。 全ては、父の夢見た「理想」のために。 ・武器 ギアチェンジアブル・ボウラー 愛用の検電器を変形させて出来上がるドリル。 腕に装着し、内部にあるレバーを調整することで稼働させる。 ただし、本体自体重い上に回転で更に腕に負担が掛かるため、側面についた取っ手に片手を添えないと腕が大変なことになってしまう。 また、ドライバー形態時は空間に座標を設定して壁を作ることが可能。 なお、動作に必要な動力は背中に背負うバッテリーから5mコードを通じてドリルに供給されている。 ・技 >電動ドライバー ・ポイントセット 空間にドライバーの先を合わせて、座標を固定(ポイント)する。 単体では意味がないが、複数の点を結合(セット)することでその場に固定された線や壁の役割を果 たす。つないだ線、面上に何かしらの物体がある場合はその座標上に一緒に固定されてしまう。 >ドリル ・ボーリング 掘る、削る。それだけ。5cm鋼鉄板なら1秒あれば余裕で穴があく。 器具のあいだにものを詰まらせないよう気を付けよう。 補足
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→補助スラスター制御装置
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性能 強化項目 出現率 次アップグレード費用 推進力 次アップグレード費用
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《ドリーン・ザ・スラスター》 基本情報 ③ ドリーン・ザ・スラスター 幻属性/シルバー 基礎パワー:7000(Lv1) インヴォークスキル・(なし) エヴォークスキル・【R】にいる味方を隠密状態にし、+2000。(※隠密:相手からのスキルを一度だけ無効化。) 特徴 高慢なダークエルフ族の令嬢。 エヴォークスキルで、特定位置の味方を隠密状態にしつつパワーを増やす。 「カードファイト!!ヴァンガード」より参戦。 ▶︎基本カードだが利用価値は高い 隠密状態を付与する位置は《呪詛の生霊レイス》と対をなす。カード資産が乏しい序盤は特に便利で、《〜レイス》と並べることで【L/R】の場持ちはかなり良くなる。 《クジャタ》を2枚手に入れるまでは第一線で使ってよい。それほどまでに本作の隠密状態は強い。 注意点 ▶︎「隠密状態」は重ねがけできない 隠密状態の味方に「隠密状態にする」スキルを重ねて使用しても、相手からのスキルを防げる回数は「1回」のみ。 例えば、エヴォーク時に「《クジャタ》→このカード」という順序で出すと、このカードのスキル効果のうち「隠密状態にする」という部分だけが不発する(残りのパワー上昇効果は乗る)。これは順序を入れ替えても同じ結果になる。「このカード→クジャタ」の順で出した場合、このカードの効果で隠密状態になった側では、クジャタのスキルは不発する。 関連カード ▶︎【L/R】位置に隠密状態を付与できるカードの例。 【R】位置のみ《気まぐれサキュバス シュシュ》 《ドリーン・ザ・スラスター》 【L】位置のみ《ケット・シー》 《呪詛の生霊レイス》 【L/R】の両方《クジャタ》 《撃滅の魔女 ハーティ・ザ・デバステイター》 《ピクシー》 その他 ▶︎フレーバーテキスト あはははははっ、お前は飽きた、もう消えていいぞ。 ▶︎イラスト:タイキ 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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あれなんでログ表示されてないんだ? - 名無しさん 2014-03-02 18 55 29 過去ログページにまとめて収容されたみたいね - 名無しさん 2014-03-02 19 46 11 誰かがツリー機能入れてくれたはいいのだがログページが分離しちまったみたいだねぇ - 名無しさん 2014-03-03 01 51 28 そういやスラスター機より高速で地上を走破する小型豆腐タンク見たんだけど、あれはステアリングとスラスターでの構築だったのかなぁ - 名無しさん 2014-03-03 15 40 10 アプデでスラスター自体のあたり判定が■から若干●になったように感じます。そして前より高速機の速度が出なくなった気がする - 名無しさん 2014-03-03 15 48 19 装甲削いだらスピード戻ったよ。重量に対するキャパシティが減ったのかな? - 名無しさん 2014-03-04 08 44 20 何も変ってないと思うんだけど・・・・・ - 自分が鈍いだけなのか? 2014-03-04 14 24 53 ステアリングとスラスターで構築すると跳ねまくって碌に動かない、前に見た異常な高速で動くタンクは何だったんだ - 名無しさん 2014-03-06 02 53 27 下向きにスラスターを付けて疑似的なダウンフォースを付ければある程度安定はするよ - 名無しさん 2014-03-06 10 14 59 随分前だけどT6でスラスタ戦車やってた。タイヤの間隔は5ブロック以上、両脇に下向きL1S10個ずつ(重要)。前進用はL5S2個、旋回用にL5S2個(あると便利)、ブレーキ用はL5S1個とその他ちまいの沢山(ある程良い)ってな感じでやってたよ。蛇みたいにシュッと曲るし絶対スタックしないし、転覆しても自力で復活できるし、移動に関して怖い物は無かった。ただシャーシ置く隙間あったらスラスタ置くような設計だったからか、かなり脆かったけどwwいつかドンパチ以外にも行動にバリエ増えて、高速機動が日の目を見るようになったらまた使いたいな。 - 名無しさん 2014-03-06 13 28 58 (長文スマソ。 - 名無しさん 2014-03-06 13 29 45 スラスターはたくさんつけたほうが効果あるのか?高性能一機積むだけでいいのか? - 名無しさん 2014-03-17 18 37 30 推力は加算だと思うけど、必然的に重量が増えるから上昇値は√になると思う、実感としては多くて3~4までがベターかな - 名無しさん 2014-03-19 02 11 59 でかいの複数載せられる機体は限られるけど、のせられるなら載せたほうが最高速度近づく まあ一般的にはでかいのに中くらいのを補助として付けてる 1つだと破壊されればそれまでだからね - 名無しさん 2014-03-17 20 34 10 付ける順番を変えるとスラスターを付けられるようになるのはバグか? - 名無しさん 2014-03-26 22 26 42 せめてこのページ読んでから書きましょう - 名無しさん 2014-03-29 09 28 45 回転させるためのスラスターって左右対称に置くとき、前後ならギリギリでもおけるけど90度傾いた機体構築で上下でやろうとするとできなくなるのな - 名無しさん 2014-03-29 14 25 16 高速機ってスラスター機に入りますか? - 名無しさん 2014-04-03 09 58 11 無動力のタイヤでスラスター推進の機体ならスラスター機に入ると思うよ - 名無しさん 2014-04-03 14 03 34 ヘリウム-7.5kgって表記だけど15kgwo - 名無しさん 2014-04-07 09 37 00 (すまん)15kg持ち上げれるっぽいな - 名無しさん 2014-04-07 09 37 35 L2何個かつけただけで安定した - 名無しさん 2014-05-03 23 41 58 撃ったときに安定しないってとこだけど、プラズマってたいてい下につけるじゃん。だからカウンターモーメント?用の上に捨てプラズマ乗っけたらかなり安定した。リロード長くなるけど、機体が安定したからDPSは上がったよ。 - 名無しさん 2014-05-04 16 09 24 高度を上げると霧がかかって地上が見えなくなる。こちらからは見えないのに地対空射撃で撃墜される。地上からだと見えているんだろうか - 名無しさん 2014-05-16 03 30 35 5/9ぐらいから 遠距離で白く見えるが空が赤とか青とかなのでシルエットで見えるっぽい SMGで弾幕張られると反撃すらできず落ちるようになったね - 名無しさん 2014-05-16 05 28 12 昨日(だっけ?)のアプデから遠距離の見えにくさが対等になったのと、レーザの照準拡散が大きくなったおかげで空対地有利になったね - 名無しさん 2014-05-23 18 27 04 もう始まった地点ですぐ上にあがるが 始まって3秒で終わるな - あけっち 2014-05-18 21 53 57 立ち廻りのコツとしては開幕ダッシュでポール上とか崖上みたいな狙撃ポイントに張り付くか、味方がドンパチ始めるまで自陣で待機して後から割り込めば相手に反撃の余裕を与えにくくなるよ - 名無しさん 2014-05-20 06 10 21 アプデで高度制限が追加されたようだが? - 名無しさん 2014-05-31 15 54 22 高Tierになるとスラスター機同士のドッグファイトってあるの?中Tierだからか空対空の意識が低すぎてレーザー積んだスラスター機で、のんきに浮かんでる奴を食うのがおいしい - 名無しさん 2014-05-31 20 28 47 浮かないスラスター機について教えてください - ore312_ 2014-06-02 00 55 51 機体が重いか出力不足、大体が前者浮きたいならヘリウムガン積じゃ! - (´・ω・) 2014-06-02 21 50 28 もしかしてスラスター推進の地上滑走タイプのことか? - 名無しさん 2014-06-02 22 32 47 簡易的に地上スラスター機について書いてみた 詳しくはもうちょっと後で - 名無しさん 2014-06-18 19 28 07 とりあえず全体的というか飛行スラスタ機に追加の形で地上機も書いた - 名無しさん 2014-06-18 21 35 13 浮かないスラスター機について教えてください - ore312_ 2014-06-02 00 55 51 最新情報について説明を入れました。 - 小大三 2014-06-07 18 03 08 高速スラスター機は、今も健在です、飛ばそうとしないなら、普通に使える - 名無しさん 2014-06-09 16 05 36 マップの壁にへばりつくのを作ってみた。結果 航空機には強いが地上レールに狙撃されまくる・・・ - 名無しさん 2014-08-11 02 44 36 High speed flyerっていう機体をプラズマ化させたらT8で5KILL - 名無しさん 2014-10-30 18 28 58 空中戦専用のマップ欲しい、、、欲しくない? - 名無しさん 2014-10-31 22 10 57 欲しい。飛行機好きはもうそこにずっといて普通の戦場には行く必要ないみたいな雰囲気になってほしい。 - 名無しさん 2014-10-31 23 55 14 空中浮遊するタイプのスラ機は、地上を滑走する高速スラ機ベースで作ると作りやすい…作りやすくない? - 名無しさん 2014-11-02 23 04 48 同意 - 名無しさん 2014-12-05 18 25 04 進行方向と推力の方向が一致しない時に加速するバグ(?)が12月上旬の大型アプデで修正される模様です ムカデ、スラスタースティックが絶滅するかもしれませんね - 名無しさん 2014-11-20 06 32 03 斜め加速は羽なしでなければ効果は薄く羽さしのほうが現状多く設計が楽です。弱体化にはつながるでしょうが羽さしに統一されるだけでムカデは消えないと思われます - 名無しさん 2014-12-08 09 11 53 毎度思うけど誰がこんな頭の悪い文章書いてるんだ? - 名無しさん 2014-11-21 13 31 35 そう思うなら自分で編集したらどうだい? - 名無しさん 2014-11-21 15 43 02 「頭の悪い文章」と呼ばれるのが怖くても、誰かの役に立つために自分の知ってることを文章にしようと思った有志の方々です。そういう人は、文句をいうより先に行動しようと考えていることが特徴です。 - 名無しさん 2014-11-29 17 38 44 バグかわからないけどプラズマの爆発範囲に高速機が逃げても当たるんだよな~~ - 名無しさん 2014-11-23 00 40 39 もうそれ嫌になるよな - 名無しさん 2014-12-06 11 58 23 最近ムカデ多いからスラスター弱体化されるんじゃないの? - yoshiki 2014-12-23 22 49 48 おいおい...昔の多さに比べりゃ序の口だじゃないか.. - 名無しさん 2014-12-30 16 56 18 連投申し訳ないが SMGの射程で届くしSMGで集団行動してればまずムカデには負けない - 名無しさん 2014-12-30 16 57 09 スキー機体もこっちのカテゴリになるのかな。飛行機につける例もあるけど。 - 名無しさん 2015-01-04 11 15 16 ムカデはこれに入るけどデルタはどこにはいるんだ、、、、?ここか? - 名無しさん 2015-01-11 00 03 09 スラスター機作ろうとしていますが、下にT10プレート乗せるのも、ありですか? - 名無しさん 2015-01-18 19 17 48 これ異常スラ弱体化したらただでさえ羽機も辛いのに飛べなくなっちまう - 名無しさん 2015-01-26 21 21 19 運営ひどっ!羽まで弱くして、スラスターまで...完全ムカデを弱くすることしか考えてない...羽機とかも、考えてください。あと、スラスターの耐久地少しでも強くして! - 名無しさん 2015-01-28 17 26 45 運営は航空機が強いと勘違いしているそうです。ただでさえ高度制限で苦しいのに - 名無しさん 2015-02-08 19 20 40 ムカデも今すごく辛いんですよ? もともと仲の人が強いだけでムカデはそこまで強く無かったのにさらに弱体化受けて高度制限まででてレールも強化されて... - 名無しさん 2015-02-09 19 04 41 ↑皆が言ってること自分も同感。スラスター、羽、ヘリウム...アプデが来るたびに、なんか1パーツずつ弱体化されてるかと思ったら、いくらなんでもこれは酷すぎる! - 名無しさん 2015-02-10 16 10 10 ほんとそれ。おまけに限界高度までw運営や外人は死ぬほど航空機が嫌いなんですかね? - 名無しさん 2015-02-10 16 12 54 プラカスで爆撃が強すぎるんだよなぁ・・・でもレールで航空機ボコすの楽しいです。 - 名無しさん 2015-02-10 18 18 41 んームカデを使っている高ランクの方々が小隊で敵にいるとき、味方の外国人さんは結構文句?みたいなの言ってるね。 フォーラムにもスラスタースティックをなくせみたいなことを書かれまくってるってことは聞いたことあるし。(見たわけではないけど) - 名無しさん 2015-02-10 20 14 52 もうレールとかのせいで、このゲームむちゃくちゃじゃねーかよw - 名無しさん 2015-02-10 21 13 52 このゲームいろいろと外人(自己中)の勝手な文句のせいで、いろいろと仕様変えられてるからゲームバランス悪くなってるのはわかる。 - 名無しさん 2015-02-10 21 17 15 凸砂で6門連射したときのダメージ美味しいれす、航空機もぼこれるし最高 - 名無しさん 2015-02-11 17 23 34 「美味しいです」が「美味しいれす」になってるよー^o^ - 名無しさん 2015-02-11 20 25 21 普通に見ると思うぞ?ネット初心者かな? - 名無しさん 2015-02-11 22 40 46 初心者とは証拠もないのに言わないでくれ.... - 名無しさん 2015-02-13 16 14 52 ネット初心者じゃなかったらそんなコメはしないんだよなぁ・・・更に初心者否定ねぇ - 名無しさん 2015-02-15 05 54 28 草生えた - 名無しさん 2015-02-28 20 07 57 それはお前ら - 名無しさん 2015-05-09 12 27 41 見かけることはあるけど、俺にはそうする意味が分からないれす - 名無しさん 2015-03-26 18 14 42 ぱしへろんだす!wwwwのあああああああ!!wwww - ^p^ 2015-02-12 10 35 55 久しぶりに起動したらヘリウム無くなってるし高度制限とか出てきてもうわけわかめ - 名無しさん 2015-02-13 14 45 26 ヘリウムは消えてませんが?さらに久しぶりにログインしたってw - 名無しさん 2015-02-13 16 17 20 前の仕様のヘリウムが無くなってるっていうだけじゃねぇの?新参は知らんか - 名無しさん 2015-02-14 20 16 16 自分も新参だからアーマードじゃないヘリウムは知らない…が、このwikiを探せば実は見つかるんだよね…T1T2EP使いたい(違 - 名無しさん 2015-02-16 09 01 15 今は機体ランクに合わせて各種ヘリウムから選んで組む時代でっせ - 名無しさん 2015-02-16 04 13 09 スラスターの設置バグはもう直されていますよ - 名無しさん 2015-02-18 19 57 11 まじかよばぐだったのか仕様だと思ってたわって思ったらバグ治ってるのか・・・少し似た置き方してるから気になったわ - 名無しさん 2015-02-28 09 03 44 ここには書き込みないけど、ヘリウム積むと飛行速度落ちるのについて、たまに勘違いしてる人いるから言っておくと、浮力が邪魔なのではなく質量が問題。ヘリウムブロックは質量が大きいために移動力が落ちる。他のブロックと何ら変わりない - 名無しさん 2015-04-11 16 35 55 ケツ刺し一本羽根って今産廃? - 名無しさん 2015-04-11 20 44 20 ムカデなら、T4ラダー一本は産廃というか絶滅。代わりにT10エアロとヘリウムで安定させたり、T10機体例にもあるT4ラダー4枚差しして生き延びた - 名無しさん 2015-04-21 21 30 24 もうムカデは使えないのか.... - 名無しさん 2015-04-21 21 50 29 一年ぶりに戻ってきたらヘリウムの仕様変わりすぎww - 名無しさん 2015-05-25 06 10 17 一年抜けてたらヘリウムどころの話じゃないと思うんだがw ムーブメントも増えたしルールも変わったし - 名無しさん 2015-05-25 14 42 43 スラスターでマップの橋の壁にくっついて戦う戦法流行しそう - 名無しさん 2015-05-31 17 45 56 やったらBANされるっていうけど、知らないでただ単に置いただけでBANされたら可哀そうだよな… - 名無しさん 2015-10-07 15 35 42 可哀想だけど知らない奴が悪いとしか… どうやってチェックしてるのか知らんけど事前に通知か何か来るんじゃないの - 名無しさん 2015-11-27 02 17 20 スラスター設置バグはなくなったはずですよ。今では大丈夫なはずです - 名無しさん 2015-11-27 15 41 51 いやいや画像のはもうなくなったけど設置順、もしくは何度か向きを変えてみるとなぜか設置できるっていうバグはまだまだあるから - 名無しさん 2015-11-27 18 53 10 このページは全体的に旧ヘリウム時代の情報になってて現状の参考にならないのでTSを中心にして丸ごと書き換えるのはどうでしょうか? - 名無しさん 2015-12-21 19 24 01 別にTSがスラスター機の基本じゃないと思う。羽有り羽無しの違いがあるけど『スラスター機』の説明ならこれで良いと思うけど。 - 名無しさん 2015-12-21 21 48 41 ではスラスター機の総括は手を加えずにTSのタブの中の説明を加える程度にしておきます - 名無しさん 2015-12-21 22 06 46 カメラコントロールモードの実装により、ラダーが無くてもヘリウムを用いたTS系統の機体の操作が容易になりました。追記してはいかがかな? - 名無しさん 2016-07-23 21 01 15 棘機が猛威奮ってる現状はどうにかならないものか - 名無しさん 2016-09-21 20 48 37 前進だけ押してるのに下降用スラスターも併せて作動しちゃって製作投げてるんだけど、どうすりゃいいんだろ… - 名無しさん 2017-01-04 02 12 55 カメラコントロールをオンにしてるとバランスが崩れた時、自動で他のスラスターが姿勢制御するよ。モーメントアームをもう一度確認してみてくれ。 - 名無しさん 2017-01-04 14 38 34
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目次 スラスター機の特徴 スラスター機設計のヒント 安定飛行の為のヒント モーメントアームの影響 スラスター機のアーキタイプ Comments 更新時バージョン 0.9.1140 スラスター機の特徴 スラスター機は上級者向けの機体です。主に地上を滑走する機体と空中浮遊をする機体の2種に分けられます。エアロフォイルやラダーを用いたいわゆる飛行機型は固定翼機のページで紹介します。 地上滑走するスラスター機はホイール機、ホバー機と比べると機動性及び最高速に優れています。そのため、一撃離脱機や拠点キャプチャに特化させたり、その機動性で相手を翻弄することができます。 空中浮遊する機体は飛行機と比べると姿勢制御の自由度が高い事が特徴です。機首上げ不要で垂直方向の移動や後退、自分に有利な面を相手に晒しつつの突撃や撤退などが可能です。 基本的に浮遊の際はヘリウムを用いるため最高速度は滑走型や飛行機に多少劣りますが、スラスターだけで完全に制御できる型(通称ムカデ、スラスタースティック)や、逆にヘリウムを大量に積んだ空中要塞型を作る事も出来ます。 どちらの型も1つのスラスターでは1方向しか移動できない上出力は分散しないため、他の駆動パーツより部位破損に対しての行動制限が厳しいです。正しく組めていてもスラスター1個取れただけで真っ直ぐ直進出来なくなり、破損が進むとその場でねずみ花火やロケット花火のような挙動しか出来なくなります。また、装甲と最高速度の関係が密接なため、どうしても装甲は薄くなります。 スラスター機全般は機体のバランス調整が難しい上、CPUも大量に必要になります。そのため、開始初期ではあまりお勧めできませんが、設計さえできれば高高度まで飛んだり、超高速移動が可能なため、地上の味方に夢中になっている敵をトップアタックで撃破やヘイト稼ぎすることが可能です。上からの攻撃には脆弱な戦車も多いので、そこを射抜く狙撃力(当然のことながら機体の安定が大前提)も必要です。 0.6.714大型アップデートにより気圧の概念が追加されたため高高度でスラスター機を運用すると非常に不安定になることが確認されている。よって今まで以上に精密な設計が必要となった 利点 敵の頭上から弱点を狙撃できる ヘイト分散が可能 敵に見つかりにくい 地形に左右されない 会敵せずに敵陣地占領(CAP)が可能 高機動で被弾しづらい 欠点 機体がもろくなりやすい 破損時に機体が安定しない 機体操作が難しい 設計が難しい CPU消費量が多い 最低限の動力のために多量のRP,CPUが必要 高高度で安定しない スラスター機設計のヒント 飛行機体はヘリウムを使用し、重量が0より若干多いくらいに設計すると飛行しやすくなります。ただし、ヘリウムは機体の速度が低下するので付けすぎには注意しましょう。また、付けすぎは破損時に下降出来ない原因となります。ヘリウムがなくても重量が重いほど速度は遅くなります。 操縦席を前の方に設置すると、正面前方が見やすくなります。 基本的に機体下部を重く、上部を軽くすると安定しやすいです。 地上機では、スラスターと接地部で機体の旋回バランスが変わります。接地部を離すと段差でも安定し、近づけると段差で暴れるようになります。本当に最低限の機体を作るなら前部にスラスター、後部にパイロット 接地面だと安定するでしょう。 スラスターはパーツごとに推力を与えるため、破損時にバランスを取れるようになるべく何度もテストを行い、基礎からバランスをとれるように作成すると良いでしょう。 スラスター機には各方向への推力が必要になります。 下向き 上昇に必要になります。出力の高いものを設置すると急上昇で頭上を取りやすいため、なるべく良いスラスターを搭載しましょう。上昇は均等に推力を設置しないと機体が不安定になるため何度も機体テストしましょう。また高高度では推力が安定しないので、必要以上に設置する必要があります。 上向き 下降に必要になります。攻撃時に急降下できると良いので、ある程度出力の高いものを搭載しましょう。機体尾部の出力を高くすると、下降しながら前進できます。地上機では接地圧を上げ転倒を防ぐ 復帰に使えるでしょう。 後ろ向き 前進に必要になります。ここも均等に設置しないと機体が前転、もしくは後転してしまうため、調整が必要になります。機体中央寄りに設置すると安定します。 前向き 後退に必要になります。あると便利ですが調整が必要な上、旋回して移動という手があるのでなくても良いです。地上機では壁に衝突と言う場合があるので装備した方が良いですが、旋回用スラスターが高Lvのものならそれで強引に旋回出来るのでどうにかなります。上位のスラスターは必要ないでしょう。 横向き 旋回に必要になります。横方向に移動できるようになる訳ではありません。出力が高すぎると回りすぎてしまうので、ある程度出力は抑えた方が良いでしょう。 ヘリウムを使用せずに機体重量を軽くするために、キューブ型以外のブロックを使うと良いでしょう。 インナー型はキューブと同じく全方向にシャーシとの接地面を持ち、重量を減らせるため便利です。 テトラとプリズム型も、接地面は少なりなりますが重量を軽くできるためなるべく使っていきましょう。 小技としてガレージ上方向が機首になる様に設計すると、操作が3Dシューティングの様になるため、操縦しやすくなるかもしれません。 航空機では兵装とスラスターが重要なため、優先的に開発するべきでしょう。高レベルになってCPUに余裕ができてきたらヘリウムでさらなる高みを目指して翔びましょう。 安定飛行の為のヒント 高度があがらない 上昇用のスラスターの出力が足りない、もしくは機体重量が重すぎます。重すぎる場合は、ヘリウムで徐々に浮くぐらいの状態にしてから、何個かヘリウムを減らして沈むように調整しましょう。 この状態で上昇が遅い場合は、出力が足りません。低ランクのスラスターを大量に積んでも上昇速度には限度があるので、ランクの高いスラスターを積みましょう。また高高度では推力が安定しないので、必要以上につける必要があります。 上昇が安定しない 出力が偏っている、もしくは重量が偏っています。機体下部にヘリウムなどを置いていると安定しなくなるので、ヘリウムは機体上部に置いて機体を安定させましょう。機体下部の重量が重ければ重いほど安定はします。 出力の偏りはこまめにチェックして調整するしかありません。上昇用スラスター同士を遠くに置くと破損時に安定しないので注意しましょう。 高高度では気圧が下がり、上昇が安定しないことがあります。その場合はスラスターを多くつけてください。 前進、後退が安定しない 出力、もしくは重量が偏っています。 特に重量は大事で、機体下部を重く上部をヘリウムで軽くするとそれだけでも安定性能は高まります。 上部の軽い方を押そうとすると揺れやすいです。ですから揺れる場合は前進用スラスター位置を下げましょう。ある程度安定するはずです。 後ろから見て横に広がっていると破損時に安定しません。 旋回ができない 横向きにスラスターを設置していない、もしくはスラスターの設置位置が悪いです。機体前方に左右の向きに1個ずつ付けるだけでも旋回可能です。 機体上部や下部に設置位置が片寄ると側転します。なるべく上下の中央下寄り気味に設置しましょう。 速度が出ない 低ランクのスラスターを大量につけても大した速度は出ないので、高ランクのスラスターを買いましょう。また高高度ではどうしても速度が落ちるようになっています。仕様です。 砲が安定して撃てない 重量が足りません。機体下部のブロックを多めにしましょう。 モーメントアームの影響 地上用機でもそうですが、3次元的に動く航空機は特にこの影響を受けます 機体の重心位置(GP)と生じるベクトルとの距離や軸からのズレ等を考慮しなければ「延々と回転する」「真っ直ぐに移動できない」「旋回挙動がピーキーである」といった不具合が生じる可能性を孕みます、製作する際はどこに重心や力があるのかを考慮しながら小まめにテストするとよいでしょう。 例えば一文字状の機体があったとして、後方にメインの推進器を配置したとして左右旋回させたい場合、左右旋回用の推進器を「前方に置く」か「後方に置く」かによって機体の操作感が変化するわけです。グルンと一気に回転してしまう場合などでは重心位置(GP)より前へ、旋回が遅い場合などでは重心位置(GP)より後方に配置することで改善されるかもしれません。 スラスター機のアーキタイプ +スラスタースティック 様々な向きに設置された大量のスラスターを原動力とし、羽やヘリウムで機体を安定させたロボットの総称です。主に高Classで見かけることができます。スラスターを多量に装備していても羽でロール機動をする場合は基本的にスラスタースティックとは分類されず、ヨー軸に旋回するものが該当します。 2015年春のアップデート以前は羽パーツ一枚で安定し、スポット音声がドローンだったため、二枚以上が主流になった現在もドローンと呼ばれることがあります。ムカデ、ヘリなど幾つかの別称があります。 以降はスラスタースティックをTSを略します。 TSの大きな特長のひとつがヨー機動で、固定翼機では旋回するのに機体を横に倒す必要があるのに対し、TSはその場で左右の進行方向を変えられます。 この効果はSMGで特に顕著です。固定翼機にSMGをつけて地上機を撃とうとすると相手を飛び越えてしまったり、頭上で旋回して射撃しようにも火力が集中しなかったりしますが、TSならグルグルと攻撃を避けながら砲を向け続けることができます。 また、進行方向が機体方向に縛られないことも強みです。機体を斜めに向けて空中を滑るように動くことで撤退、追撃どちらでも常に有利な面を相手に向けて戦えます。 タンクが兵士ならば、TSの立場は機動性を活かした遊撃と言えるでしょう。 TSの主要な系統機動性を武器に多種多様な戦術に対応するTSですが、装甲等の設計方法にはいくらかの定番があります。もちろんこれらに該当しないものもありますが、初めて設計しようという場合には参考にしましょう。大型タイプ 文字通り棒状のシャーシの外側を大きいスラスターで包み、スラスターを装甲として用いる形式です。機動性と耐久性のバランスが良い設計です。 中型タイプ 大型タイプに比べてスラスターが少なく、剥き出しのシャーシ部を装甲に用いる方式です。誘導装甲を施すと高い耐久力を持ちますが、スラスターが少ないので動きが鈍めです。 小型タイプ EPやブロックで外側を固め、内側に小型のスラスターを内蔵する形式です。軽さと小ささを活かして敵を翻弄するのが得意ですが、その分耐久性は低いです。 安定化も複数の方法が存在します。羽無し 羽を用いずヘリウムの回転抗力のみで安定させたもので、羽の最高速度制限に縛られません。ただし現仕様では羽の有無で最高速度はあまり変わりません。操縦・設計ともに難易度が高いです。 羽(縦) 無可動な羽を垂直な向きで取り付けて安定化させる方法です。羽は上下の動きに関与しないので頭を上げた体勢で高速移動でき、下面砲のみで進行方向前方に広い射角を取れます。旋回スラスターの位置によっては上手く旋回できないことがあるので設計難易度は高めです。 羽(横) 2枚や4枚などの無可動羽を水平方向に取り付けて安定化させる方法です。操縦・設計ともに最も簡単ですがその分機動も単調になりやすいです。水平の羽の揚力により、機体重量によってはヘリウム無しでも飛行できます。羽の抵抗の仕様上、高速移動時は頭がまっすぐ前に向くため、下面だけでなく前面に武器が必要になることがあります。ちなみに羽パーツは可動向きでも外から内に向かって取り付けるとなぜかロールが消えます。 設計のヒントTSの設計は、本当に人によって様々です。一見同じような外見ですが、各自の創意工夫が凝らされています。 TSを見よう見まねで設計するのは難しいことです。先人達の設計を戦場やロボファクトリーで入念に研究しましょう。 TSで難しいのは、設計もそうですが何より戦場での立ち回りです。タンクほどの装甲は無いため基本は速度を活かした奇襲と対空ですが、流動的な戦場で的確に立ちまわるにはプレイスキルを磨くしかありません。 +VTOL Vertical Take-Off and Landingの略で、要は垂直離着陸ができるロボットのことです。 ローターブレードの登場で設計が容易になりました。 線対称ようなシンメトリーな設計が特徴で、ロボットの底面と上面の動力の分布にも気を使う必要があります。 同じスラスター機でも上下方向のスラスターが機体前半に集中するTSとは異なり、重心を囲うように均等に付きます。 巧みに設計されたVTOLは物陰から射撃→退避の速度を最小限にでき、戦場では非常にしつこく有効打を与えていくことができます。 反面、そのシンメトリー性を失うような被弾をするとバランスを崩しやすいです。緻密な重量・推力調整に加え、ダメージコントロールの徹底もVTOLの大きな課題になります。 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 ページに関係のない発言は雑談部屋で、愚痴や不満は不満・愚痴部屋でどうぞ。 誹謗中傷や暴言、煽り、不快なコメントが増えた場合コメント欄の閉鎖を含めた処理をします。 +上記の内容を理解した方のみクリックして展開してください ケツ刺し一本羽根って今産廃? - 名無しさん 2015-04-11 20 44 20 ムカデなら、T4ラダー一本は産廃というか絶滅。代わりにT10エアロとヘリウムで安定させたり、T10機体例にもあるT4ラダー4枚差しして生き延びた - 名無しさん 2015-04-21 21 30 24 もうムカデは使えないのか.... - 名無しさん 2015-04-21 21 50 29 一年ぶりに戻ってきたらヘリウムの仕様変わりすぎww - 名無しさん 2015-05-25 06 10 17 一年抜けてたらヘリウムどころの話じゃないと思うんだがw ムーブメントも増えたしルールも変わったし - 名無しさん 2015-05-25 14 42 43 スラスターでマップの橋の壁にくっついて戦う戦法流行しそう - 名無しさん 2015-05-31 17 45 56 やったらBANされるっていうけど、知らないでただ単に置いただけでBANされたら可哀そうだよな… - 名無しさん 2015-10-07 15 35 42 可哀想だけど知らない奴が悪いとしか… どうやってチェックしてるのか知らんけど事前に通知か何か来るんじゃないの - 名無しさん 2015-11-27 02 17 20 スラスター設置バグはなくなったはずですよ。今では大丈夫なはずです - 名無しさん 2015-11-27 15 41 51 いやいや画像のはもうなくなったけど設置順、もしくは何度か向きを変えてみるとなぜか設置できるっていうバグはまだまだあるから - 名無しさん 2015-11-27 18 53 10 このページは全体的に旧ヘリウム時代の情報になってて現状の参考にならないのでTSを中心にして丸ごと書き換えるのはどうでしょうか? - 名無しさん 2015-12-21 19 24 01 別にTSがスラスター機の基本じゃないと思う。羽有り羽無しの違いがあるけど『スラスター機』の説明ならこれで良いと思うけど。 - 名無しさん 2015-12-21 21 48 41 ではスラスター機の総括は手を加えずにTSのタブの中の説明を加える程度にしておきます - 名無しさん 2015-12-21 22 06 46 カメラコントロールモードの実装により、ラダーが無くてもヘリウムを用いたTS系統の機体の操作が容易になりました。追記してはいかがかな? - 名無しさん 2016-07-23 21 01 15 棘機が猛威奮ってる現状はどうにかならないものか - 名無しさん 2016-09-21 20 48 37 前進だけ押してるのに下降用スラスターも併せて作動しちゃって製作投げてるんだけど、どうすりゃいいんだろ… - 名無しさん 2017-01-04 02 12 55 カメラコントロールをオンにしてるとバランスが崩れた時、自動で他のスラスターが姿勢制御するよ。モーメントアームをもう一度確認してみてくれ。 - 名無しさん 2017-01-04 14 38 34 名前
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目次 スラスター機の特徴 スラスター機設計のヒント 安定飛行の為のヒント モーメントアームの影響 スラスター機のアーキタイプ Comments 更新時バージョン 0.9.1140 スラスター機の特徴 スラスター機は上級者向けの機体です。主に地上を滑走する機体と空中浮遊をする機体の2種に分けられます。エアロフォイルやラダーを用いたいわゆる飛行機型は固定翼機のページで紹介します。 地上滑走するスラスター機はホイール機、ホバー機と比べると機動性及び最高速に優れています。そのため、一撃離脱機や拠点キャプチャに特化させたり、その機動性で相手を翻弄することができます。 空中浮遊する機体は飛行機と比べると姿勢制御の自由度が高い事が特徴です。機首上げ不要で垂直方向の移動や後退、自分に有利な面を相手に晒しつつの突撃や撤退などが可能です。 基本的に浮遊の際はヘリウムを用いるため最高速度は滑走型や飛行機に多少劣りますが、スラスターだけで完全に制御できる型(通称ムカデ、スラスタースティック)や、逆にヘリウムを大量に積んだ空中要塞型を作る事も出来ます。 どちらの型も1つのスラスターでは1方向しか移動できない上出力は分散しないため、他の駆動パーツより部位破損に対しての行動制限が厳しいです。正しく組めていてもスラスター1個取れただけで真っ直ぐ直進出来なくなり、破損が進むとその場でねずみ花火やロケット花火のような挙動しか出来なくなります。また、装甲と最高速度の関係が密接なため、どうしても装甲は薄くなります。 スラスター機全般は機体のバランス調整が難しい上、CPUも大量に必要になります。そのため、開始初期ではあまりお勧めできませんが、設計さえできれば高高度まで飛んだり、超高速移動が可能なため、地上の味方に夢中になっている敵をトップアタックで撃破やヘイト稼ぎすることが可能です。上からの攻撃には脆弱な戦車も多いので、そこを射抜く狙撃力(当然のことながら機体の安定が大前提)も必要です。 0.6.714大型アップデートにより気圧の概念が追加されたため高高度でスラスター機を運用すると非常に不安定になることが確認されている。よって今まで以上に精密な設計が必要となった 利点 敵の頭上から弱点を狙撃できる ヘイト分散が可能 敵に見つかりにくい 地形に左右されない 会敵せずに敵陣地占領(CAP)が可能 高機動で被弾しづらい 欠点 機体がもろくなりやすい 破損時に機体が安定しない 機体操作が難しい 設計が難しい CPU消費量が多い 最低限の動力のために多量のRP,CPUが必要 高高度で安定しない スラスター機設計のヒント 飛行機体はヘリウムを使用し、重量が0より若干多いくらいに設計すると飛行しやすくなります。ただし、ヘリウムは機体の速度が低下するので付けすぎには注意しましょう。また、付けすぎは破損時に下降出来ない原因となります。ヘリウムがなくても重量が重いほど速度は遅くなります。 操縦席を前の方に設置すると、正面前方が見やすくなります。 基本的に機体下部を重く、上部を軽くすると安定しやすいです。 地上機では、スラスターと接地部で機体の旋回バランスが変わります。接地部を離すと段差でも安定し、近づけると段差で暴れるようになります。本当に最低限の機体を作るなら前部にスラスター、後部にパイロット 接地面だと安定するでしょう。 スラスターはパーツごとに推力を与えるため、破損時にバランスを取れるようになるべく何度もテストを行い、基礎からバランスをとれるように作成すると良いでしょう。 スラスター機には各方向への推力が必要になります。 下向き 上昇に必要になります。出力の高いものを設置すると急上昇で頭上を取りやすいため、なるべく良いスラスターを搭載しましょう。上昇は均等に推力を設置しないと機体が不安定になるため何度も機体テストしましょう。また高高度では推力が安定しないので、必要以上に設置する必要があります。 上向き 下降に必要になります。攻撃時に急降下できると良いので、ある程度出力の高いものを搭載しましょう。機体尾部の出力を高くすると、下降しながら前進できます。地上機では接地圧を上げ転倒を防ぐ 復帰に使えるでしょう。 後ろ向き 前進に必要になります。ここも均等に設置しないと機体が前転、もしくは後転してしまうため、調整が必要になります。機体中央寄りに設置すると安定します。 前向き 後退に必要になります。あると便利ですが調整が必要な上、旋回して移動という手があるのでなくても良いです。地上機では壁に衝突と言う場合があるので装備した方が良いですが、旋回用スラスターが高Lvのものならそれで強引に旋回出来るのでどうにかなります。上位のスラスターは必要ないでしょう。 横向き 旋回に必要になります。横方向に移動できるようになる訳ではありません。出力が高すぎると回りすぎてしまうので、ある程度出力は抑えた方が良いでしょう。 ヘリウムを使用せずに機体重量を軽くするために、キューブ型以外のブロックを使うと良いでしょう。 インナー型はキューブと同じく全方向にシャーシとの接地面を持ち、重量を減らせるため便利です。 テトラとプリズム型も、接地面は少なりなりますが重量を軽くできるためなるべく使っていきましょう。 小技としてガレージ上方向が機首になる様に設計すると、操作が3Dシューティングの様になるため、操縦しやすくなるかもしれません。 航空機では兵装とスラスターが重要なため、優先的に開発するべきでしょう。高レベルになってCPUに余裕ができてきたらヘリウムでさらなる高みを目指して翔びましょう。 安定飛行の為のヒント 高度があがらない 上昇用のスラスターの出力が足りない、もしくは機体重量が重すぎます。重すぎる場合は、ヘリウムで徐々に浮くぐらいの状態にしてから、何個かヘリウムを減らして沈むように調整しましょう。 この状態で上昇が遅い場合は、出力が足りません。低ランクのスラスターを大量に積んでも上昇速度には限度があるので、ランクの高いスラスターを積みましょう。また高高度では推力が安定しないので、必要以上につける必要があります。 上昇が安定しない 出力が偏っている、もしくは重量が偏っています。機体下部にヘリウムなどを置いていると安定しなくなるので、ヘリウムは機体上部に置いて機体を安定させましょう。機体下部の重量が重ければ重いほど安定はします。 出力の偏りはこまめにチェックして調整するしかありません。上昇用スラスター同士を遠くに置くと破損時に安定しないので注意しましょう。 高高度では気圧が下がり、上昇が安定しないことがあります。その場合はスラスターを多くつけてください。 前進、後退が安定しない 出力、もしくは重量が偏っています。 特に重量は大事で、機体下部を重く上部をヘリウムで軽くするとそれだけでも安定性能は高まります。 上部の軽い方を押そうとすると揺れやすいです。ですから揺れる場合は前進用スラスター位置を下げましょう。ある程度安定するはずです。 後ろから見て横に広がっていると破損時に安定しません。 旋回ができない 横向きにスラスターを設置していない、もしくはスラスターの設置位置が悪いです。機体前方に左右の向きに1個ずつ付けるだけでも旋回可能です。 機体上部や下部に設置位置が片寄ると側転します。なるべく上下の中央下寄り気味に設置しましょう。 速度が出ない 低ランクのスラスターを大量につけても大した速度は出ないので、高ランクのスラスターを買いましょう。また高高度ではどうしても速度が落ちるようになっています。仕様です。 砲が安定して撃てない 重量が足りません。機体下部のブロックを多めにしましょう。 モーメントアームの影響 地上用機でもそうですが、3次元的に動く航空機は特にこの影響を受けます 機体の重心位置(GP)と生じるベクトルとの距離や軸からのズレ等を考慮しなければ「延々と回転する」「真っ直ぐに移動できない」「旋回挙動がピーキーである」といった不具合が生じる可能性を孕みます、製作する際はどこに重心や力があるのかを考慮しながら小まめにテストするとよいでしょう。 例えば一文字状の機体があったとして、後方にメインの推進器を配置したとして左右旋回させたい場合、左右旋回用の推進器を「前方に置く」か「後方に置く」かによって機体の操作感が変化するわけです。グルンと一気に回転してしまう場合などでは重心位置(GP)より前へ、旋回が遅い場合などでは重心位置(GP)より後方に配置することで改善されるかもしれません。 スラスター機のアーキタイプ +スラスタースティック 様々な向きに設置された大量のスラスターを原動力とし、羽やヘリウムで機体を安定させたロボットの総称です。主に高Classで見かけることができます。スラスターを多量に装備していても羽でロール機動をする場合は基本的にスラスタースティックとは分類されず、ヨー軸に旋回するものが該当します。 2015年春のアップデート以前は羽パーツ一枚で安定し、スポット音声がドローンだったため、二枚以上が主流になった現在もドローンと呼ばれることがあります。ムカデ、ヘリなど幾つかの別称があります。 以降はスラスタースティックをTSを略します。 TSの大きな特長のひとつがヨー機動で、固定翼機では旋回するのに機体を横に倒す必要があるのに対し、TSはその場で左右の進行方向を変えられます。 この効果はSMGで特に顕著です。固定翼機にSMGをつけて地上機を撃とうとすると相手を飛び越えてしまったり、頭上で旋回して射撃しようにも火力が集中しなかったりしますが、TSならグルグルと攻撃を避けながら砲を向け続けることができます。 また、進行方向が機体方向に縛られないことも強みです。機体を斜めに向けて空中を滑るように動くことで撤退、追撃どちらでも常に有利な面を相手に向けて戦えます。 タンクが兵士ならば、TSの立場は機動性を活かした遊撃と言えるでしょう。 TSの主要な系統機動性を武器に多種多様な戦術に対応するTSですが、装甲等の設計方法にはいくらかの定番があります。もちろんこれらに該当しないものもありますが、初めて設計しようという場合には参考にしましょう。大型タイプ 文字通り棒状のシャーシの外側を大きいスラスターで包み、スラスターを装甲として用いる形式です。機動性と耐久性のバランスが良い設計です。 中型タイプ 大型タイプに比べてスラスターが少なく、剥き出しのシャーシ部を装甲に用いる方式です。誘導装甲を施すと高い耐久力を持ちますが、スラスターが少ないので動きが鈍めです。 小型タイプ EPやブロックで外側を固め、内側に小型のスラスターを内蔵する形式です。軽さと小ささを活かして敵を翻弄するのが得意ですが、その分耐久性は低いです。 安定化も複数の方法が存在します。羽無し 羽を用いずヘリウムの回転抗力のみで安定させたもので、羽の最高速度制限に縛られません。ただし現仕様では羽の有無で最高速度はあまり変わりません。操縦・設計ともに難易度が高いです。 羽(縦) 無可動な羽を垂直な向きで取り付けて安定化させる方法です。羽は上下の動きに関与しないので頭を上げた体勢で高速移動でき、下面砲のみで進行方向前方に広い射角を取れます。旋回スラスターの位置によっては上手く旋回できないことがあるので設計難易度は高めです。 羽(横) 2枚や4枚などの無可動羽を水平方向に取り付けて安定化させる方法です。操縦・設計ともに最も簡単ですがその分機動も単調になりやすいです。水平の羽の揚力により、機体重量によってはヘリウム無しでも飛行できます。羽の抵抗の仕様上、高速移動時は頭がまっすぐ前に向くため、下面だけでなく前面に武器が必要になることがあります。ちなみに羽パーツは可動向きでも外から内に向かって取り付けるとなぜかロールが消えます。 設計のヒントTSの設計は、本当に人によって様々です。一見同じような外見ですが、各自の創意工夫が凝らされています。 TSを見よう見まねで設計するのは難しいことです。先人達の設計を戦場やロボファクトリーで入念に研究しましょう。 TSで難しいのは、設計もそうですが何より戦場での立ち回りです。タンクほどの装甲は無いため基本は速度を活かした奇襲と対空ですが、流動的な戦場で的確に立ちまわるにはプレイスキルを磨くしかありません。 +VTOL Vertical Take-Off and Landingの略で、要は垂直離着陸ができるロボットのことです。 ローターブレードの登場で設計が容易になりました。 線対称ようなシンメトリーな設計が特徴で、ロボットの底面と上面の動力の分布にも気を使う必要があります。 同じスラスター機でも上下方向のスラスターが機体前半に集中するTSとは異なり、重心を囲うように均等に付きます。 巧みに設計されたVTOLは物陰から射撃→退避の速度を最小限にでき、戦場では非常にしつこく有効打を与えていくことができます。 反面、そのシンメトリー性を失うような被弾をするとバランスを崩しやすいです。緻密な重量・推力調整に加え、ダメージコントロールの徹底もVTOLの大きな課題になります。 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 ページに関係のない発言は雑談部屋で、愚痴や不満は不満・愚痴部屋でどうぞ。 誹謗中傷や暴言、煽り、不快なコメントが増えた場合コメント欄の閉鎖を含めた処理をします。 +上記の内容を理解した方のみクリックして展開してください 名前
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ライブリッツ・スラスター 星3 風属性 機械族 効果 ATK/1300 DEF/700 風属性モンスターが特殊召喚に成功した場合、このカードを手札から特殊召喚できる。その特殊召喚がシンクロ召喚だった場合、さらにデッキからカードを1枚ドローする。 このカードが墓地へ送られた時、自分フィールド上の全ての風属性モンスターの攻撃力を300ポイントアップする。 【ライブリッツ】